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作業四發表:建築設計之方法

一、前言

「設計」是一種用來讓思考過程與思考步驟更加清楚的方式,可以利用外在物品的輔助,將抽象的構想轉化成讓一般人能理解的事物,進而對人身的尺度環境所作所為的營建行為,進行建築設計時可藉由設計理論來建構設計方法,通常有傳統的理論、程序上的理論還有後設的理論方面可探討,利用設計理論來進行的設計方法有助於設計活動與設計能力的提升。

 

二、建築設計領域

建築設計領域可分為以建築設計為基底的設計思考和注重設計實務面兩方面,由羅伊(Rowe P.G.)所寫的《設計思考》中透露設計思考方法的兩類,程序性與規範性的設計思考,分別為了解決心理與達成審美規範的教育為基礎;此兩類並不是為了要傳統與現代相互對立,而是設計心智活動養成的不同途徑。

程序性設計思考發展的方向主要有聯想主義、烏茲堡學派、格式塔運動、行為主義、亞西毛模式、烏姆格式塔模式。

1.聯想主義認為解決問題的過程是運用’’聯想’’所發揮的聯想力最為重要。

2.烏茲堡學派認為解決問題不能漫無目的的空想,必須是要有目的、有關係的理

念結合,故解決問題的過程可用語言描述並且是要有目的之心智活動。

3.格式塔運動對於心理學與視覺的發展有十分大的貢獻,在設計思考方面認為

’’’’的組織原則可以取代聯想主義的看法,同時可以描述解決問題的心智過

程,並將解決問題的過程分成,準備、醞釀、靈感、確認四個階段。

4.到了行為主義,設計等於解決問題的過程已經是被視為’’共識’’,並且接著發展

初步的模型。

5.亞西毛模式認為設計是在分析→綜合→評估→溝通之後,經過再一次定義衍生

的問題再次進行分析→綜合→評估→溝通的一種將抽象轉具象的循環過程。

6.烏姆格式塔模式是由烏姆設計學校的老師發展出來的設計程序論,相似於亞西

毛模式。認為設計是由分析→創造→執行的過程,可細分為基本訓練→計畫書

→資料收集→分析→統合→發展→溝通的過程。

 

規範性的設計思考包含從羅馬時期的’’建築十書’’到柯布的許多宣言,主要的設計思考方法大致區分成,機能、流行、平常心、形式主義的觀點。

1.      機能主義相對於裝飾主義,認為建築設計純粹為了提供良好的設備與機能。

2.      流行主義認為設計需要有象徵意義的表達,與裝飾離太遠的建築顯得與社會文化格格不入。

3.      平常心主義與流行主義相似,認為建築設計必須回應使用者需求、符合文化的融合。

4.      形式主義認為建築物需要有建築語彙與自律性,並且要有其目標。

設計方法經常受到資訊快速發展的刺激而改變設計的本質,設計的知識有其特定的型態,而設計知識的型態與設計方法有著直接的關係,故若把設計知識的型態整理出條理,設計方法自然就會出現。

 

三、建築設計方法論

設計建築時注重分析、評估、統合的步驟,藉此強調設計不同向度的發展,並理性的考量周全性所建構。因為建築設計對於整體環境的向度十分廣泛,需要考慮的因子繁多,故在設計之過程中需要不斷的回顧資料,重複檢視問題點,以求合理與實用性。

設計活動會受到感性與理性向度的影響,過度強調感性創作則會忽略現實面,這樣就會產生不符合現況的問題,但是理性向度的思考是有可能獨立發展,這種情形就會產生因過度現實沒有感性深度的設計,所以若要提升設計創作就必須讓設計在開展時就讓理性與感性同時並存。

 

四、建築系統中的元素

建築中的─空間┬組織形式、關係、位階

          結構├意象與空間定義

          圍塑├形狀、顏色、質感、比例、尺度

              └表面、邊緣、開口

 

體驗方式─空間┬接近方式與出入口

              ├動線與穿越形式

              ├空間序列

              └光線、景觀、觸感、味覺

 

達成方式─技術┬結構與立面

              ├環境保護與舒適度

              ├健康、安全、福祉

              └耐久性

 

符合手法─計畫┬使用者需求、渴望

              ├社會文化因素

              ├經濟因素

              ├法規限制

              └歷史優先與優先性

 

兼容─環境背景┬基地與環境

              ├氣候:日照、風、溫度、雨、雪

              ├地理:土壤、地形、植栽、水

              └場所感與文化特質

建築系統與秩序的元素:

實質上的─造型與空間┬空間┬系統與組織

          虛實、內外├結構┤

                    ├立面┤

                    └機械┘

 

感覺上的─藉由在時序┬接近和分隔

          中的體驗來├進出口

          認知並感受├空間秩序的移動

          實質元素  ├空間機能和活動

                    └光線、顏色、質感、視野、聲音

 

概念上的─對建築元素┬意象

          和系統秩序├樣式

          及無秩序關├標誌

          係的瞭解,└符號

          對其意義有

          所回應

 

五、小結

從設計的觀點,設計不只是思考要如何解決問題,更要將其思想完整表達,並加以落實於實體,從設計的概念衍生出初期的理念,並從概念中發展設計手法與表達之方式,經過思考與操作的過程,將設計完整的呈現出來,必需要具備系統性的設計過程,故若將設計方法的理論建構在設計之中,可幫助設計者在從事設計行為時將設計的概念與思考更加明晰化。

 

參考文獻

空間設計概論與設計方法/87/楊裕富/田園城市文化

建築造型、空間與秩序/92/FRANCIS D.K. CHING/六合出版社

創意將作:建築與室內設計/2004/楊裕富/田園城市

建築設計方法/2001/林李芸/田園城市

建築與工業設計的設計資源():設計的方法基礎/87/楊裕富/國立雲林科技大學-空間設計系

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